Los datos han sido realizados en el Instituto de FP Virgen de la Peña y realizados entre una poblacion formada por:
Un equipo directivo de 5 personas,
Un profesorado de 57 personas
Un alumnado de 60 personas.
Los alumnos son de 4 grupos de ciclos medios de distintas especialidades.
Participación
La participacion se puede considerar muy buena, ya que se eleva al 100% del equipo directivo, al 94 % del profesorado y al 63% entre el alumnado, por lo que los datos obtenidos se consideran muy fiables.
Respuestas y resultados destacables
Uso de tecnologías
Equipo directivo: "Al mismo tiempo que el profesorado" 100%
Profesorado: "Al mismo tiempo que los compañeros" 73%
Factores inhibidores uso de la TIC´s
Conexión lenta 70%
Equipos digital insuficientes 45%
Vista general por areas
Liderazgo 3,2
Inform. y equipamiento 2,9
Des prof 3,1
Competencia digital alumnado 2,5
Estrategia digital 2,9
Alumnado (Tiempo uso TIC)
En el centro 3,2
En el hogar tareas escolares 2,5
En el hogar para el ocio 4,6
Del informe completo se pueden extraer las siguientes conclusiones:
- El profesorado colabora en red.
- El alumnado utiliza la tecnología mayoritariamente para el ocio fuera del instituto.
- Deben modernizarse los equipos.
- Competencia media/alta en creacion de contenidos digitales del profesorado.
- Competencia baja en resolución de problemas
sábado, 18 de mayo de 2019
domingo, 16 de diciembre de 2018
Actividades para las areas de competencia
1.- Información y análisis de datos.
Buscar información sobre routers y switches para construir una LAN en el instituto. Compartir en DRIVE los datos obtenidos para hacer un filtraje y selección.
Las competencias trabajadas son:
·
La
navegación, búsqueda y filtrado de información. Buscar información, datos y contenidos digitales en red, y acceder
a ellos, expresar de manera organizada las necesidades de información,
encontrar información relevante para las tareas docentes, seleccionar recursos
educativos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear
estrategias personales de información.
· Reunir información y contenidos digitales. Evaluación de información, datos y contenidos digitales. Reunir, procesar, comprender y evaluar información, datos y contenidos digitales de forma crítica.
·
Almacenamiento
y recuperación de información. Gestionar y almacenar
información, datos y contenidos digitales para facilitar su recuperación;
organizar información, datos y contenidos digitales.
2.- Comunicación y colaboración.
Realizar una infografía que represente la estructura informáticsa interna de una empresa: LAN, DMZ, Firewall, etc... y compartirla en DRIVE.
Las competencias trabajadas son:
·
Interacción
mediante las tecnologías digitales. Interaccionar por medio de diversos
dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y
gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas
formas de comunicación a través de medios digitales, contemplar diferentes
formatos de comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a
destinatarios específicos.
·
Compartir
información y contenidos digitales.Compartir la ubicación de la información y
de los contenidos digitales encontrados, estar dispuesto y ser capaz de
compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar como intermediario, ser
proactivo en la difusión de noticias, contenidos y recursos, conocer las
prácticas de citación y referencias e integrar nueva información en el conjunto
de conocimientos existentes.
·
Colaboración
mediante canales digitales.Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en
equipo, para los procesos colaborativos y para la creación y construcción común
de recursos, conocimientos y contenidos.
3.- Creación de contenidos digitales.
Realización de un video para alojar en youtube y de una simulacion en Packet Tracer del funcionamiento de un Tunel GRE y la implementacion de IPsec, que se alojarán en DRIVE.
Las competencias que trabajamos son:
·
Desarrollo
de contenidos digitales. Crear contenidos
digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y
mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a
través de los medios digitales y de las tecnologías.
·
Integración
y reelaboración de contenidos digitales. Modificar,
perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido digital y
conocimiento nuevo, original y relevante.
4.- Seguridad.
Navegar y comparar dos navegadores: TOR para navegar por la Deep web (web profunda ) y Firefox. Compara los resultados, proceso de funcionamiento de ambos, peligors a los que nos hemos expuesto y como evitarlos.
Las competencias son:
·
Protección de dispositivos. Proteger los dispositivos y los contenidos
digitales propios, comprender los riesgos y amenazas en red y conocer medidas
de protección y seguridad.
· Protección de datos personales e identidad digital. Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad de los demás y protegerse a sí mismo/a de amenazas, fraudes y ciberacoso.
5.- Resolución de problemas.
Trabajo de información sobre Chrome y la información privada que transmite e google, Facebook y los datos privados que vende, etc...
Estudiar posibles soluciones en la configuracion de los navegadores para evitar los abusos de confianza y excesos de proveedores legales.
Las competencias son:
·
Innovación y
uso de la tecnología digital de forma creativa. Innovar utilizando la
tecnología digital, participar activamente en producciones colaborativas
multimedia y digitales, expresarse de forma creativa a través de medios
digitales y de tecnologías, generar conocimiento y resolver problemas
conceptuales con el apoyo de herramientas digitales.
·
Resolución
de problemas técnicos. Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos.
sábado, 15 de diciembre de 2018
viernes, 14 de diciembre de 2018
Reflexiones de un poeta
Os invito a visitar el blog del poeta riojano Máximo Sicilia. Creo que puede ser de gran interes para profes de lengua y literatura.
https://ausejopoemas.blogspot.com
https://ausejopoemas.blogspot.com
martes, 11 de diciembre de 2018
e-Actividad: Realización de una VPN
Realización de una VPN
La actividad será desarrolllada por alumnos del segundo curso del ciclo superior de "Sistemas de telecomunicaciones e Informáticos". Dentro del módulo denominado "Redes Telemáticas" y correspondiente a la unidad didactica "Redes WAN".
La actividad consiste en desarrollar una VPN (Red Privada Virtual) site to site entre dos edificios de una empresa ubicados en dos ciudades distintas.
Deberán desarrollar la configuración de los routers frontera de los edificios, elegir los modelos adecuados buscando en la red la informacion de los fabricantes, realizar la simulacion mediante Packet Tracer, exponer el trabajo a los compañeros en una presentación utilizando medios digitales, realizar un video explicativo y difundirlo en la página web del centro, subirlo a youtube y darle publicidad en las redes sociales.
Objetivos
Localizar a través de la red la información que se necesita, la información obtenida deberá compartirse en Drive para el acceso de todos los compañeros. Selecionar entre toda ella la adecuada a nuestras necesidades siguiendo uns criterios. Aplicación de los medios digitales a nuestro trabajo. Elaboración de contenidos digitales. Compatir los recursos de la red. El proyecto final se alojará en Drive y será de acceso público.
Competencia digital
Se van a trabajar todas las areas.
Información y alfabetización:
1.1 Navegar por la red, localizar y seleccionar información.
1.2 Analizar y evaluar información
1.3 Almacenamiento y recuperación de contenidos digitales
Comunicación y colaboración:
2.1 Interacción mediante tecnologías digitales
2.2 Compartir información y contenidos digitales
Creación de contenidos digitales:
3.1Desarrollo de contenidos digitales
3.2 Integración y reelaboración de contenidos digitales
3.3 Derechos de autor y licencias
Seguridad:
4.1 Protección de dispositivos
4.2 Protección de datos personales e identidad digital
4.3 Protección de la salud
4.4 Protección del entorno
Resolución de problemas:
5.1 Resolución de problemas técnicos
5.2 Identificación de necesidades tecnológicas
5.3 Innovación y uso de la tecnología de forma creativa
Temporalización
Siete horas semanales durante cuatro semana
Recursos didácticos
Hots, routers, switches, programas de diseño, además de pizarra digital, y acceso a la red, aplicaciónes a utilizar:blogger, site, youtube, driver, et...
Metodología
El trabajo lo desarrollará un equipo de cuatro personas. Uno de ellos actuará como coordinador y tendrán independencia para el reparto de tareas , realizar reuniones de coordinacion y exposición de resultados, etc...
Deberán dividir la actividad en minitareas y responsabilizarse de un realización para finalizar el trabajo en la fecha indicada de entrega al cliente.
jueves, 6 de diciembre de 2018
Taller sobre estafas y fraudes en la red
En la siguiente entrada teneis la propuesta de un taller sobre la prevencion de fraudes en Internet
https://drive.google.com/file/d/1-kJ_IKtOGv4WJEfS58hZ47LcpHyJF8pg/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1-kJ_IKtOGv4WJEfS58hZ47LcpHyJF8pg/view?usp=sharing
lunes, 3 de diciembre de 2018
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